Выбор редакции

Гайд resident evil: village — решение головоломок

Биология

Из всех четырёх лордов Моро меньше всего похож на человека. Каду превратил его в отвратительного рыбоподобного монстра с жабрами, плавательным пузырём, перепончатыми руками и ногами, сгорбленной спиной и деформированным лицом. Его неконтролируемый рост клеток также привел к тому, что большая часть его резервуара была покрыта густыми липкими ферментами. Похоже, он проявляет некоторый контроль над этими ферментами, пытаясь заманить Итана в ловушку, впитывая их в стены. У него также есть татуировка на левой руке.

Наиболее примечательно, что он демонстрирует способность мутировать в огромное рыбоподобное чудовище с разинутой пастью и спиной, покрытой глазами. Находясь в этой форме, он обладает способностью изгонять чрезвычайно мощную кислоту из своего желудка в больших и достаточно мощных количествах, чтобы она могла «пролиться дождем» по всей долине, когда направлена вверх. По-видимому, у него был какой-то уровень контроля над тем, в какой форме он был, так как он казался Итану гигантской рыбой, прежде чем позже появиться в своей первоначальной форме, а также имел рекорд по внушению страха лодочникам, которые пытались переплыть водохранилище. Однако к тому времени, когда он сталкивается с Итаном, он, похоже, потерял контроль над своей мутацией, застряв в своей огромной рыбоподобной форме.

Дополнительная информация

  • Масачика Кавата подтвердил информацию о том, что Итан не является протагонистом двух предыдущих демоверсий KITCHEN и Beginning Hour.
  • На официальном арте можно заметить, что на столе лежит кольцо, похожее на обручальное, которое скорее всего принадлежит самому Итану или его жене, Мие.
  • Неплохо обращается с оружием. Возможно сделано разработчиками намеренно, или же возможно Итан и так умел обращаться с оружием.
  • В эрудит и пианино хорошо играет и талантливо рисует (путевые зарисовки можно смотреть, пролистывая дневник).
  • Возможно у Итана этномофобия — боязнь насекомых.
  • Итан не является спортивно развитым человеком, хоть и учится компенсировать недостаток силы проворством по ходу игр.
  • Также Итан не умеет плавать, что несколько раз чуть не становится причиной его гибели по ходу игр.
  • Лицо Итана на протяжении всей игры скрывается от игрока, и большинство игроков скорее всего видели только нижнюю часть его лица. Однако его полное лицо можно увидеть, когда у Итана галлюцинация того, что он был брошен через стену Мией в гостевом доме, однако галлюцинация заканчивается, прежде чем игрок сможет подобраться достаточно близко, чтобы увидеть черты лица лучше.
  • Итан заражён «плесенью». Об этом говорит доклад о заражении, а так же регенеративные способности, например после отрубания ноги или руки.
  • Если Итан предпочтет спасти Зою вместо Мии, на вертолете можно заметить, что левая рука Итана, ранее отпиленная, совершенно нормальна и даже не сшита. Это может быть оплошность или ещё один пример его замечательных регенеративных способностей.

Вкратце о малозначимых ответвлениях

Параллельно с крупными тайтлами были предприняты попытки расширить перечень доступных платформ. Об этих играх мало кто знает и найти их на торрентах (не то что в продаже) крайне проблематично:

Resident Evil Survivor

  • Жанр:
    Survival/Horror
  • Разработчик:
    Tose
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    27 января 2000

Resident Evil Survivor

Виртуальный тир в известной вселенной, разрабатываемый для игровых автоматов и консолей старшего поколения с заделом на использование световых пистолетов GunCon. Обе части игрокам не слишком понравились и были быстро забракованы.

Resident Evil Code: Veronica

  • Жанр:
    Survival/Horror
  • Разработчик:
    Nextech
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    03 февраля 2000

Resident Evil Code: Veronica

Неожиданно неплохое продолжение Немезис, вышедшее эксклюзивно на Dreamcast. Клэр со своим братом Крисом оказывается в Париже, где (вот неожиданность) снова появляются зомби. В этой части заранее прорисованные задники сменились полигональным окружением, поэтому ее можно считать своеобразным технологическим прорывом.

Resident Evil Gaiden

  • Жанр:
    Survival/Horror
  • Разработчик:
    M4
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    21 мая 2001

Resident Evil Gaiden

Эксклюзив для портативной консоли Game Boy, являющийся переосмыслением оригинальной RE и ее прямого продолжения. Крайне скромные графические возможности не позволили сделать сколько-нибудь реалистичную атмосферу, поэтому игра напомнила всем бродилки с NES и благополучно забылась.

Resident Evil: Dead Aim

  • Жанр:
    Шутер
  • Разработчик:
    Capcom Production Studio 3
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    13 февраля 2003

Resident Evil: Dead Aim

Первых двух неудач со световыми пистолетами Capcom оказалось мало, поэтому был выпущен еще один тир, на этот раз более технологически продвинутый и имеющий опцию переключения между видами от третьего и от первого лица. Эксклюзив на не слишком популярный GameCube со всеми вытекающими.

Resident Evil Outbreak

  • Жанр:
    Survival/Horror
  • Разработчик:
    Capcom Production Studio 1
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    11 декабря 2003

Resident Evil Outbreak

Переосмысление классических частей с упором на кооперативное прохождение. Игрокам предлагалось пройти пять сценариев восемью персонажами. Публике понравился новый, более динамичный геймплей. С 2003 и вплоть до 2011 года японские сервера прекрасно работали, но онлайн упал и было принято решение закрыть их.

Resident Evil: The Darkside Chronicles

  • Жанр:
    Шутер
  • Разработчик:
    Cavia
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    14 января 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Удачный спинофф про Леона Кеннеди, рассказывающий о том, как он проводил время в промежутке между второй и четвертой частями. Механика лечения и прицеливания была переработана в сторону большей простоты и удобства, что благотворно сказалось на отзывах.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

  • Жанр:
    Шутер
  • Разработчик:
    Tose
  • Издатель:
    Capcom
  • Дата выхода:
    02 июня 2011

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Первая полноценная игра во вселенной для сенсорных дисплеев. Представляет собой винегрет из четвертой и пятой частей. От первой досталось место действия, от второй – главный герой. В игре присутствует ограниченный мультиплеер 2х2 человека с перестрелками на время.

Сокровища Маэстро

Сокровища Маэстро

В здании с головоломкой можно найти ключ скрипичного мастера. Он открывает тайник бывшего владельца в стартовом городе. В этом доме будет также сейф с лутом. Пароль от сейфа: «270917».

Владения Моро

Откройте новую дверь рядом с Герцогом с помощью ключа. На вас нападёт монстр, с которым не так уж и сложно разобраться. После его убийства вы сможете подобрать гранатомёт и снаряды для него. Идите дальше по дороге, которая ведёт к водным владениям следующего владыки.

Возле мельницы на вас нападут слизни. Разберитесь с ними. Перелезьте забор с помощью лестницы, чтобы оказаться внутри двора. Вам нужно найти фото с редким животным и подойти к лифту.

Перед вами будет лишь одна дорога. В конце пути найдете нужную вам колбу. Откройте карту и найдите пещеру. В её северной части будет лежать ключ от лодки. Монстров в этой локации можно обойти и не нападать на них.

Ключ от лодки

Когда вы выберетесь из пещеры на лодке, то начнётся новый видеоролик. Взберитесь на станцию по управлению уровнем воды и затем спуститесь к затопленный город. Будьте осторожны при переходе от одного дома к другому. На вас может напасть мутировавшая рыба из воды.

У одного из домов будет механизм управления. Уберите преграду и активируйте рычаги. Они позволят поднять платформы из воды для дальнейшего перемещения. Сразу тянем синий рычаг.

Переходим на платформу и используем красный. Вы попадете в дом с ещё одним механизмом. Тяните рычаги в следующей последовательности: красный, синий, жёлтый.

Рыба-монстр, рычаги, платформа

Спустите лодку на воду, но вам понадобиться рукоятка для дальнейшего передвижения. Взберитесь на здание мельницы и заберите её там. Используйте найденный предмет для спуска по тросу. Найдите второй механизм, который приведёт в кабинку с консолью.

Затем потяните за рычаг и ждите опустошения резервуара. Спуститесь теперь в деревню и обыщите дома на наличие ценных предметов. Недалеко от мельницы вы увидите Моро. Идите за ним.

Алтарь

Проход через пещеру

Выйдите из башни, где ранее состоялся бой с мутировавшей леди Димитреску и начните исследование новой, ранее недоступной части карты мира. Скоро вы доберетесь до хижины с пишущей машинкой. Проход, показанный на картинке, находится возле домика. Разрушьте замок (вы можете использовать, например, пистолет или нож), чтобы открыть вход в пещеру.

Пещера имеет довольно линейную структуру. Советуем вам убить рыбу в небольшом пруду, чтобы начать сбор ингредиентов для готовки блюд, которые вы сможете позднее заказать у Герцога.

Вскоре Итан доберется до комнаты со старухой, и она расскажет ему новые подробности о Розе и четырех владыках. Осмотрите алтарь, на котором лежит шкатулка, чтобы получить Крылатый ключ. В будущем вы сможете «улучшить» этот ключ и получить доступ к новым локациям.

Идите в область с алтарем

Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до рычага, который открывает выход из подземелья. Вы войдете в Место ритуала, где пока что не сможете ничего сделать. Итан вернется сюда на заключительном этапе кампании.

В близлежащих руинах и на Одинокой дороге начнут появляться новые монстры. Снайперская винтовка крайне полезна при сражении с некоторыми существами, однако вы можете использовать и другое оружие. По пути герой пройдет рядом с Подъемным мостом – это еще один (на этот раз совершенно необязательный) проход, который вы сможете позднее разблокировать.

Рекомендуем осматривать небольшие комнаты, мимо которых вы будете проходить, так как в них имеется различный лут. Однако не забывайте, что в них вы можете также столкнуться с новыми монстрами.

Откройте большие ворота в конце пути. Вашим пунктом назначения является локация с Алтарем, показанная на скриншоте выше.

Встреча с Герцогом

Торговец установит свою лавку рядом с алтарем. Посмотрите новую кат-сцену. Вы узнаете, насколько важна колба, добытая вами в замке, и что вам нужно найти конкретный дом в деревне. Вы можете сразу же поставить стеклянную емкость на алтарь. Вы узнаете, что необходимо отыскать еще 3 похожие колбы.

Вы можете приобрести у Герцога новые предметы, к примеру, «Дополнительный груз», который еще больше расширит ваш инвентарь (30 000 lei), или улучшения для оружия. Не забудьте продать торговцу найденные ранее сокровища.

Сюжет, персонажи и влияние Resident Evil: Village на серию

Итан и дочь Роза

Спустя 3 года после событий в Луизиане, Итан начал жить обычной жизнью в европейской стране с женой Мией и дочерью Розмари, но главного героя не покидают параноидальные мысли, которые он постоянно озвучивает первые минуты игры.

Во время одного из типичных ужинов семейки Уинтерс случается завязка игры — штурм дома специальным отрядом под руководством Криса Редфилда. Цель “маски-шоу” состояла в похищении дочери Итана. Но на самом деле, все не так, как может показаться на первый взгляд. 

Дальше спойлерить не буду, т. к. игра еще неоднократно будет отсылаться к событиям седьмой части и инциденту в доме Итана, поэтому сразу перейдем к персонажам.

Персонажи Resident Evil: Village

  • Итан Уинтерс — системный инженер в желтой куртке, который спас Мию в прошлой части и вынужден оторваться от семейной идиллии ради спасения дочери из лап Владык деревни. 
  • Розмари Уинтерс — дочь Итана и Мии, совсем непростой ребенок. 
  • Миа Уинтерс — жена Итана, основная причина завязки сюжета трилогии. 
  • Альсина Димитреску — одна из владычиц деревни, дочь матери Миранды, объект вожделения для тысяч геймеров и главный рекламный материал восьмерки. Живет в замке со своими дочерьми, которые похищают людей, есть своя винодельня. 
  • Мать Миранда — серый кардинал 7 и 8 части, имеет косвенное отношение к созданию корпорации Амбрелла, мечтает воскресить свою дочь. 
  • Гейзенберг — телекинетик в крутой шляпе и очках, владеет фабрикой по производству киборгов, мечтает отомстить Матери Миранде. 
  • Герцог — персонаж без особой предыстории, представляет собой очень харизматичного толстяка, который всегда оказывается на любых локациях раньше нас. 
  • Донна Беневиенто — владелица жуткого особняка, ходит в траурном черном платье, общается с миром посредством своей худощавой куклы Энджи в свадебном наряде. 
  • Моро — аморфное нечто, явно с проблемами с пищеварением, пытается доказать Матери Миранде, что он самый лучший из всех ее творений. 
  • Белла, Кассандра и Даниэла Димитреску — бывшие служанки замка Димитреску, которые, посредством экспериментов, превратились в рой плотоядных мух, способных принимать человеческий облик. Гоняются с главным героем, пытаются поставить ему засос, попутно смеясь и угрожая подвесить на крюки. 
  • Крис Редфилд — культовый персонаж серии, который уже несколько лет занимается тем, чтобы уничтожить Плесень. 

Влияние Resident Evil: Village на лор серии 

  • Полностью изменяет восприятие седьмой части, заставляя перепройти ее заново. 
  • Расширяет предысторию компании Амбрелла и её основателей.
  • Вводит новых важных персонажей Розу Уинтерс и Матерь Миранду. 
  • Оставляет задел на будущую девятку, которая, видимо, будет связана с мутками BSAA и Крисом Редфилдом. 
  • Связывает трилогию Итана с остальной франшизой Resident Evil. 

Дом Беневиенто

Пройдите по саду до могилы Беневиенто и прочтите записку у двери, в которой сказано «Отдай свои воспоминания». Взаимодействуйте с проемом для писем и используйте семейное фото.

Войдите в дом Беневиенто и найдите лифт. Спуститесь в подвал. Пройдите по коридору в единственную незапертую комнату и подберите колбу. Итан потеряет все оружие, а перед вами на столе появится женское тело из дерева. Изучите его и найдите кольцо, покрытое кровью, а также серебряный ключ в плечевой части правой руки. Осмотрите левую ногу и заберите заводной ключ.

Серебряным ключом откройте дверь в лабораторию и подойдите к раковине. Смойте кровь с кольца, чтобы найти код к замку: «052911». Откройте дверь и найдите дверь на склад. Здесь вы найдете шкатулку. Вставьте в нее заводной ключ и разместите барабаны, как показано на картинке. Вы получите пинцет.

Вернитесь к деревянному манекену и используйте пинцет, чтобы вытащить пленку изо рта. Рядом с лифтом есть дверь в кабинет, где нужно использовать полученную пленку. Чтобы посмотреть видеозапись, разместите пленку в следующем порядке:

  1. Пленка с игрушкой.
  2. Плешка с книгой.
  3. Пленка с Розой.
  4. Пленка с музыкальной шкатулкой.
  5. Пленка с обручальным кольцом.

Откроется потайной проход, где вы найдете ножницы. С их помощью разрезаем ткань на манекене и получаем медный медальон. В этот же момент станет доступен проход слева от двойной двери. Подойдите к двери с двумя медальонами и вставьте третий. Составьте из двух медальонов комбинацию, как показано на изображении ниже.

Спуститесь в колодец и подберите ключ от электрощитка. Примените его на щитке у лифта и заберите барельеф с ребенком. Барельеф нужно вставить в дверь рядом с лабораторией. Сделайте это и пройдите через кухню в спальню. Заберите предохранитель и бегите обратно. В этот момент на вас нападет монстр. Вернитесь в спальню, спрячьтесь под кроватью и ждите, пока он обойдет вас. Вставьте предохранитель в электрощиток, садитесь в лифт и поднимитесь на первый этаж.

Смотрите видеоролик с Беневиенто, которая предложит вам поиграть в прятки. Вам нужно найти куклу несколько раз. Правильная последовательность:

  1. В комнате на втором этаже, рядом с кроватью.
  2. У стола в гостиной.
  3. Слева от входа, рядом с дверью в чулан.

После этого вы получите часть ключа. Можете покинуть дом Беневиенто и осмотреть сад перед особняком. В одном из домов отыщите ружье W870 TAC. Рядом с этим зданием есть дерево, под которым находится шкатулка. В ней вы найдете шар с солнцем и луной. Этот шар нужно использовать в соседнем здании, чтобы решить лабиринт-головоломку и получить сокровище «Ониксовый череп».

В этом же здании найдите ключ скрипичного мастера, дом которого находится в старом городе. В туалете позади дома отыщите фотографию странной птицы. Осмотрите колодец и найдите часть сокровища «Меделина (голова)».

Вернитесь в старый город. Если вы нашли ключ скрипичного мастера, то можете осмотреть его дом и найти сокровище «Стальной Хрёсвельг», а также улучшение для оружия «Большой магазин (винтовка F2)». Чтобы открыть запертый шкаф, используйте пароль: «270917».

Откройте дверь с четырехкрылым существом и эмбрионом, которая находится рядом с лавкой Герцога. На вас нападет чудовище. Убейте его и откройте запертую решетку с отметкой. Подберите здесь гранатомет GM 79 и фугасные снаряды. Следуйте по ручью и найдите проход к водохранилищу.

Village — не первая Resident Evil, которая пытается быть разнообразной. И первая, у которой это хорошо получилось

Постоянная смена темпа, атмосферы и даже геймплея не дают запалу от игры остыть — ее тянет пройти в один заход. При этом проходится Village всего часов за десять — и это не бегом, а тщательно все исследуя. Чувство меры позволило разработчикам каждый элемент игры сделать качественно. В той же Resident Evil 6 тоже был и шутер, и хоррор, и стелс, и прятки с бессмертным противником, и отсылки к предыдущим частям — но каждая из четырех кампаний была растянута на десяток часов и заполнена филлерами. В Village пустых сцен просто нет.

Седьмая часть тоже жонглировала темпом — и довольно успешно! Но восьмерка ее все же обходит. Не в последнюю очередь благодаря более смелым и радикальным перепадам. А еще разработчики выкинули из игры самые раздражающие механики семерки. Так, в седьмой части в какой-то момент откровенно задалбывало бегать по дому от бессмертного бати Джека, который быстро переставал пугать и просто мешал обшаривать комнаты — как Мистер Икс в ремейке Resident Evil 2. В Village от неубиваемых противников бегать нужно только в замке, да и то совсем недолго. А еще разработчики полностью убрали кривые стелс-эпизоды, за что им огромное спасибо.

Бой с первой дочерью

Бой с первой дочерью

Пули не нанесут ей урона, а только замедлят. Нужно бежать дальше по коридору. Вы попадёте в тупик. Откройте незапертую дверь и сломайте доски. Вы провалитесь в подвал, и погоня прекратится. На стене висит рычаг, который откроет путь дальше.

ГГ попадёт в комнату с тремя подвесными факелами. Один из них будет гореть. Надо выстрелить в горящую чащу так, чтобы она раскачалась и зажгла другой факел. Повторите данное действие с последним факелом.

Откроется дверь в подземную тюрьму. Это место кишит разными зомби, но в камерах много полезных вещей. Идите только вперёд по долгому коридору. Вы выберетесь из подземной части замка на кухню. Там снова будет ждать дочь Димитреску. Чтобы её прикончить, вам надо разбить окна. Холод наносит ей урон. После этого избегайте её атак.

Дочка Димитреску замерзает

Когда девушка начнёт замерзать, то активно стреляйте по ней. После победы можно обыскать её труп и кухню. Нужно найти бутылку вина под названием «Кровь девственницы». Это ключ к запертой двери на втором этаже.

Отправляйтесь снова в холл и поднимайтесь на второй этаж. Используйте бутылку для вскрытия двери и обыщите комнату. Найдите ключ, который открывает ворота во внутреннем дворе.

На выходе будет ждать новая угроза – вторая дочь вампирши. Выбегайте из комнаты и через столовую отправляйтесь во двор. Для этого как раз и пригодится ключ.

Влияние места ритуала на игровой процесс

Место ритуала в игре Resident Evil Village играет важную роль в развитии игрового процесса и влияет на дальнейшее повествование. Здесь игрок сталкивается с ключевыми событиями, персонажами и решает головоломки, которые оказывают влияние на основную сюжетную линию.

Одно из главных мест ритуала в игре — храм. Здесь герой должен собрать все необходимые предметы, чтобы активировать ритуал и пройти дальше в игре. В храме игрок сталкивается с различными ловушками, загадками и врагами, которые создают напряженную атмосферу и требуют от игрока логического мышления и навыков выживания.

Завершение ритуала в храме открывает дальнейшие возможности для игрока. Новые локации становятся доступными, а также открываются новые задания и задачи. Более сложные враги и боссы появляются на пути игрока, что поднимает забавный уровень сложности игры.

Еще одним важным местом ритуала в игре является замок Димитреску. Здесь игрок должен пройти ряд испытаний, чтобы выполнить ритуал и защититься от врагов. В замке Димитреску игрок ощущает на себе давление и страх, так как ему необходимо скрываться, находить укрытия и использовать все доступные средства для выживания.

Место ритуала является ключевым аспектом игрового процесса в Resident Evil Village. Оно добавляет в игру глубину и заставляет игрока принимать важные решения, которые влияют на дальнейшую судьбу героя и развитие сюжета.

Преимущества места ритуала: Недостатки места ритуала:
1. Уникальные головоломки и задачи, позволяющие игроку почувствовать себя частью игрового мира. 1. Встреча с опасными врагами и боссами, которые могут стать настоящим испытанием для игрока.
2. Развитие сюжета и открытие новых локаций, которые расширяют игровой мир и добавляют интересные задания. 2. Высокий уровень сложности некоторых задач и испытаний, требующий от игрока хорошую реакцию и стратегию.
3. Создание атмосферы напряжения и страха, что делает игровой процесс более увлекательным и захватывающим. 3. Возможность совершить ошибку и потерять прогресс, что может быть разочарованием для игрока.

Неоднозначная графика Resident Evil: Village

Welcome to mother  ̶R̶u̶s̶s̶i̶a̶ Romania, son. 

Если с геймплеем в Resident Evil: Village все в порядке и нововведения пошли ему на пользу, то с графикой разработчики немного накосячили. 

Моментами игра напоминает инди-хоррор из Steam. Особенно это заметно в самом начале, когда Итан Уинтерс отправляется в деревню через лес, преодолевая кучу 2D низкополигональных веточек, которыми прямо тычут нам в лицо. И это очень сильно портит начальное впечатление от игры. 

Несколько очень красивых моментов из Resident Evil: Village в нашей карусели. 

В остальном же ребята из Capcom выложились на полную — лица персонажей, эффекты, NPC, проработка предметов интерьера, RTX отражения и анимации выглядят как в дорогущем голливудском блокбастере и порой тяжело найти отличия от реальности.

Сокровища в локации «Деревня после водохранилища Моро»

Вернитесь к каменному мосту, по которому вы проходили после замка. Тут нужно опустить разводной мост при помощи рукоятки и сесть в лодку. У вас есть два возможных пути: вперед и назад. Для начала плывите назад. В конце пути можно налутать немного рыбы и найти пещеру, где спрятана древняя монета дома Бейкеров.

  • Теперь возвращайтесь и плывите уже вперед, чтобы найти сокровище из дома у реки. В новой локации зайдите в склеп через деревянные ворота. Тут нужно решить загадку, чтобы получить золотую статую госпожи.
  • После этого идите к разводному мосту. При помощи рукоятки опустите его и пройдите в новую локацию, в которой вы уже были до этого (когда выбрались из замка Димитреску). Через окно проходите на задний двор и примените колесо от колодца. Спуститесь по появившейся лестнице на дно колодца, где надо решить загадку. Награда – большой кровавый рубин.
  • Трофеи каннибала находятся внутри мельницы Отто. Сначала вам нужно победить большого соперника с топором, и после этого в коридоре вы найдете ангел отца Никола.

Системные требования

Для запуска Resident Evil Village потребуется iPhone с чипом A17 Pro или выше либо iPad с процессором M1 или выше.

Минимальная операционная система: iOS 17/iPadOS 17

Если более детально, то речь идет про:

• iPhone 15 Pro
• iPhone 15 Pro Max

• iPad Pro 11 дюймов (3-го поколения)
• iPad Pro 12,9 дюйма (5-го поколения)
• iPad Air (5-го поколения)
• iPad Pro 11 дюймов (4-го поколения)
• iPad Pro 12,9 дюйма (6-го поколения)

На более старых устройствах игра не запустится. И это не маркетинг от Apple, а реальные технические требования к игре. Ниже объясню, почему RE Village нельзя запустить на том же iPhone 14 Pro.

Что может произойти после выполнения ритуала в Resident Evil Village?

После выполнения ритуала в Resident Evil Village могут произойти различные события, которые будут влиять на дальнейшую игровую ситуацию. Вот некоторые из возможных последствий:

1. Изменение локаций:

Выполнение ритуала может привести к появлению новых областей или открытию путей в уже известных местах. Это может сопровождаться изменением архитектуры, появлением новых предметов или монстров, а также изменением погодных условий.

2. Появление новых персонажей:

После ритуала в игре могут появиться новые персонажи, с которыми игрок будет взаимодействовать. Это могут быть как друзья, так и враги, и каждый из них может иметь свои задачи и секреты, которые игроку придется решить.

3. Изменение игровой механики:

Выполнение ритуала может повлиять на игровую механику. Например, игрок может получить новые способности или оружие, которые позволят ему справиться с более сложными ситуациями или открыть новые пути в игре.

4. Различные концовки:

В зависимости от того, как будет выполнен ритуал и какие решения примет игрок во время игры, он может получить различные концовки. Концовки могут быть как положительными, так и отрицательными, и зависят от выборов и действий игрока.

В целом, после выполнения ритуала в Resident Evil Village игрок может ожидать новых вызовов, головоломок и битв, которые позволят раскрыть все тайны игры и пройти ее до конца.

Какие задачи нужно выполнить во время ритуала в Resident Evil Village

Во время ритуала в Resident Evil Village вам нужно выполнить несколько задач, чтобы продвинуться в игре и решить головоломки. Вот основные этапы, которые вам нужно пройти:

1. Собрать необходимые предметы:

Перед началом ритуала вам нужно собрать все необходимые предметы, которые потребуются для его выполнения. Это могут быть ключи, фигурки, свечи или другие предметы, которые будут использоваться в процессе ритуала

Внимательно исследуйте окружающие пространства и обращайте внимание на подсказки, чтобы найти все нужные предметы

2. Разгадать головоломки:

Во время ритуала в Resident Evil Village вы можете столкнуться с различными головоломками, которые нужно разгадать, чтобы продолжить игру. Подумайте логически, используйте найденные предметы и следуйте инструкциям, чтобы успешно пройти головоломку. Иногда вам придется сочетать предметы, поворачивать объекты или находить скрытые пути.

3. Произвести ритуал:

После того, как вы собрали все необходимые предметы и разгадали головоломки, настало время произвести ритуал. Следуйте инструкциям и правильно размещайте предметы в нужных местах. Внимательно наблюдайте за реакцией окружающих объектов и прогрессом ритуала

Важно соблюдать порядок и последовательность действий, чтобы успешно завершить ритуал

4. Устранить врагов и защитить себя:

Во время процесса ритуала вам может угрожать опасность со стороны врагов и монстров. Будьте готовы к атакам и используйте оружие или другие доступные способы защиты, чтобы устранить врагов. Не забывайте следить за своим здоровьем и запасами патронов.

5. Продвигайтесь в игре:

После успешного выполнения ритуала вы сможете продвинуться в игре и открывать новые зоны или возможности. Исследуйте новые локации, находите подсказки и секреты, чтобы продолжать свое путешествие в мире Resident Evil Village.

Следуя этим этапам и выполняя все задачи во время ритуала, вы сможете пройти игру Resident Evil Village и раскрыть все ее секреты.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Чакры души
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: