Тактика победы и советы в Hollow Knight Маэстро Гримм
Маэстро Гримм – один из самых сложных боссов в игре Hollow Knight, требующий от игрока высокой реакции и хорошей тактики. В этом разделе я расскажу о некоторых советах и стратегиях, которые помогут вам победить Маэстро Гримма.
1. Подготовка перед боем
Перед тем, как сразиться с Маэстро Гриммом, рекомендуется иметь максимальное количество жизней, души и абсолютно все улучшения, которые есть в вашем арсенале. Также полезно иметь способность «Shape of Unn», которая позволяет вам двигаться быстрее, когда вы находитесь в режиме «Healing».
2. Изучите атаки Маэстро Гримма
Перед боем стоит изучить все возможные атаки Маэстро Гримма, чтобы знать, как их избежать. Помимо этого, узнайте, какие атаки следуют друг за другом и в каком порядке, чтобы быть готовыми к их предотвращению.
3. Выберите подходящее заклинание и прочие навыки
Заклинания могут быть очень полезными в бою с Маэстро Гриммом. Они наносят значительный урон и могут помочь сократить время сражения. Используйте такие заклинания, как «Vengeful Spirit» или «Shade Soul», чтобы атаковать Гримма включения защитного барьера.
4. Защита и уклонение
Важно быть готовым защищаться и уклоняться от атак Маэстро Гримма. Используйте способность «Sharp Shadow», чтобы наносить урон в процессе уклонения, или «Quick Focus», чтобы быстро восстановить здоровье в режиме «Healing»
Защитные приемы также могут помочь избежать повреждений.
5. Не спешите
Сражение с Маэстро Гриммом – это долгий процесс. Не торопитесь и не рискуйте сближением, когда у вас мало здоровья
Вместо этого оценивайте ситуацию и действуйте осторожно. Используйте моменты, когда Маэстро Гримм отступает, чтобы восстановить здоровье или нанести урон
6. Будьте терпеливы
Помимо всего прочего, вам понадобится терпение. Сначала будет трудно победить Маэстро Гримма, но по мере тренировки и практики, вы будете все лучше справляться с его атаками и понимать, как наилучшим образом использовать свои навыки и снаряжение.
7. Постановка колыбельного воспаления
Когда у вас уже есть достаточно опыта и доступна особая зона «Grimm Troupe», попробуйте поставить колыбельное воспаление Гримма босса. Это добавит новые возможности и атаки Маэстро Гримма, а также повысит сложность его сражения.
Атаки Маэстро Гримма:
Атака
Поведение
Советы по избеганию
Flame pillars
Вырастает из земли вокруг Маэстро Гримма
Бегите через них или используйте способность «Shadow Dash»
Fire bats
Маэстро Гримм выпускает несколько огненных летучих мышей
Уклоняйтесь от них или используйте способность «Shadow Dash»
Uppercut
Маэстро Гримм делает сильный удар сверху
Уклонитесь в сторону или используйте способность «Shadow Dash»
Flame wall
Маэстро Гримм создает стену огня и движется по комнате
Прыгайте по стенам или используйте способность «Shadow Dash»
Следуя этим советам и изучая характеристики Маэстро Гримма, вы сможете повысить свои шансы победы в этом захватывающем сражении. Удачи вам в бою!
Схемы атак Короля Кошмаров Гримма
Столкнувшись с Королем Кошмаров Гриммом, вы столкнетесь с шестью различными схемами атак, от каждой из которых увернуться сложнее, чем от обычного Гримма, из-за повышенной скорости или уникальной механики. Чтобы сделать это руководство кратким и предположить, что вы знакомы с обычным боем Гримма, я не буду проводить прямые сравнения
Однако важно отметить, что все атаки Короля Кошмаров Гримма наносят 2 маски урона, в отличие от обычного столкновения с Гриммом
Пожалуйста, поймите, что имена, которые я дал этим атакам, являются моими собственными и могут отличаться от любых официальных обозначений. Если вы не уверены, какую атаку я описываю, обратитесь к предоставленным ссылкам на изображения.
Для удобства в этом руководстве я буду просто называть Короля Кошмаров Гримма «Гриммом», поскольку наше внимание сосредоточено исключительно на этой итерации
Рывок Атака

Гримм начинает эту атаку, зависая в верхней части экрана, затем быстро опускается (часто к вам), а затем бросается вперед прямо на вас. Черты оставляют за собой следы пламени, которые могут причинить вам вред при контакте. После второго рывка Гримм тут же телепортируется.
Апперкот в прыжке

Эта атака начинается с того, что Гримм телепортируется на землю, обычно в непосредственной близости от вас. Он быстро ударяет вас рукой, двигаясь прямо к вам, но не так далеко, как при рывке. Затем он взмахивает рукой вперед и вверх, совершая быстрый прыжок к верхней части экрана, слегка продвигаясь вперед. Когда его рука начинает покидать экран, Гримм телепортируется, рассеивая примерно шесть больших огненных шаров по арене на определенных расстояниях от точки его телепортации.
Дальняя атака снарядами

Гримм начинает эту атаку с телепортации на пол, часто на расстоянии от вас. Он вытягивает руку наружу, сжимая плащ, и сразу же выпускает четыре быстро движущихся снаряда по определенной схеме: 1-й и 3-й снаряды находятся в воздухе, а 2-й и 4-й снаряды остаются близко к земле. Гримм телепортируется примерно через 1-3 секунды после запуска всех четырёх снарядов.
Шипы атаки

В этой атаке из земли постепенно появляются шипы, стремительно поднимающиеся к верху экрана. Эти шипы наносят урон только тогда, когда достигают верхней части экрана; все предыдущее служит индикаторами, дающими вам время на подготовку. Гримм остается за кадром на протяжении всей этой атаки, что уникально для этой конкретной схемы атаки.
Атака огненным столбом

Подобно началу рывка, Гримм инициирует эту атаку, телепортируясь в какое-то место в воздухе. Однако во время этой атаки Гримм остается неподвижным в воздухе. В ходе атаки четыре столба пламени последовательно вырываются из земли в вашем месте, поднимаясь снизу вверх по экрану. Затем они превращаются в выжженные участки земли, которые все еще могут вам навредить. Гримм телепортируется вскоре после появления четвертой колонны.
Атака рыбы фугу

Эта атака начинается с того, что Гримм телепортируется в центр арены в воздухе и превращается в колючий круг, напоминающий рыбу-фугу. В этом состоянии он невосприимчив к атакам гвоздями, но уязвим к магическим атакам, хотя этот подход несет в себе некоторый риск. Он выпускает пламя в разных направлениях, часто по определенному шаблону, двигаясь к правой или левой стороне экрана. Это пламя движется быстро, проверяя вашу способность совершать быстрые прыжки и короткие прыжки, чтобы избежать его. После завершения атаки Гримм телепортируется и использует эту атаку, когда его здоровье достигает 75%, 50% и 25%, что служит маркером прогресса в битве с боссом.
Интересные детали
Гримм всегда кланяется Рыцарю перед началом боя. Если его ударили, когда он кланялся, он кричал и начинал атаку Иглобрюха… Когда сражается в Божем Крове, Гримм кланяется Богоискательнице, а не Рыцарю.
Амулет Мрачное дитя требуется каждый раз, чтобы начать битву, кроме в Божем Крове… Если в Божем Крове экипировано заклинание, Мрачное дитя не будет помогать рыцарю в битве.
Гримм — единственный босс, у которого есть музыкальные вариации и звуковые подсказки для некоторых событий:
- Когда Гримм выполняет атаку Иглобрюха, тема становится более драматичной, добавляя хор к фону.
- Аудитория аплодирует Гримму каждый раз, когда он выполняет атаку Иглобрюха или восстанавливается после ошеломления.
- Барабанная дробь сопровождает преобразование Гримма после ошеломления.
- Различные реплики также срабатывают во время его битвы в Богоискательнице.
В палатке Гримма, над ареной, есть секретная зона, где можно найти пустые маски зрителей, сундуки и странное устройство. Чтобы попасть в него, нужно подняться по стене через подвесной потолок справа от второй арки арены… При использовании заклинания в этой секретной комнате появляется какой-то барьер, который может быть печатью.
Секреты боя с Маэстро Гриммом
Маэстро Гримм — один из самых сложных боссов в игре Hollow Knight. Но, как и любой другой босс, у него есть слабости и секреты, которые можно использовать в бою.
Секреты первой фазы боя
- Не бегите от Гримма, а блокируйте его атаки. Таким образом, вы сможете защитить себя и выстрелить в него со своей атаки.
- Старайтесь держаться поближе к Гримму, чтобы принимать наносимый им урон меньше.
- В первой фазе боя Гримм произносит фразу «О, огненный божественный, покажи свою мощь!» — это означает, что он готовится к специальной атаке, которую можно сбить только особым способом. После произнесения этой фразы попробуйте ударить его, и вы отбросите его атаку.
Секреты второй фазы боя
- В этой фазе Гримм станет более агрессивным и будет атаковать с более сильной силой. Попробуйте использовать свои навыки уклонения и блока, чтобы выжить.
- Когда Гримм начинает «танцевать» и крутиться вокруг вас, это означает, что он готовится к сильной атаке. Но вы можете использовать этот момент, чтобы восстановить свое здоровье или сбить его атаку сильным ударом.
- Некоторые навыки, которые работают в первой фазе боя, также могут оказаться полезными во второй, например, блокирование атак и нападение после этого.
Атаки
В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.
- Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
- Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
- Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
- Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
- Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.
В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные — ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Вопль Бездны/Воющие духи либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.
-
Стакается ли вампиризм в доте 2
-
Black desert спасти сбежавшую пленницу
-
Закрытое хранилище варфрейм
-
Wi ps210g с функцией poe
- Кунг фу панда 3 интересные факты
FAQs
Question: What is the easiest way to beat the Nightmare King in Grimm?
Answer: Unequip Unbreakable strength as he will get staggered more often and leave room for more healing. While he is staggered, you can get three masks of healing in. Using Soul Cather is enough and leaves you with more free charm Nothces than Soul Eater. It is great if this is a strat that you’re going for.
Question: How much HP does Nightmare King Grimm have?
Answer: Nightmare King Grimm has 1500 HP. Stagger values are 14 hits for him to get staggered and a12 hit combo (<1s per hit)
Question: What are the best charms to fight Grimm?
Answer: Charms that I would go into this fight with are Longnail and Unbreakable Strength. Those two already take up five charm Notches, and adding in Quick Slash gets you to eight – remember that you have to have the Grimmchild charm equipped during this fight. I like to get fights over as soon as possible, and I frequently face my greatest enemy – contact damage.
Question: What do you get for beating Grimm?
Answer: get your Grimmchild to level three and the eleventh charm Notch. After collecting nine flames and defeating Nightmare King Grimm, he will upgrade your Grimmchild to level four.
Question: Can you get unbreakable charms after defeating Grimm?
Answer: You can. After defeating Troupe Master Grimm and Nightmare King Grimm, his tent will disappear, but Divine’s won’t, and she will be inside.
Question: Is it possible to get both Grimm Troupe Hollow Knight endings?
Answer: It isn’t possible. You get separate achievements and a new charm if you banish the Grimm Troupe. Doing either won’t change your game percentage, and it isn’t possible to do both on one save file.
Question: How do you get Grimmchild charm?
Answer: First, to get access to the Grimm Troupe DLC, you will have to go to Howling Cliffs, Dream Nail the bug dressed in red, and light the Nightmare Lantern that spawns in the room you just entered from. After this is performed, Grimm’s tent will appear in Dirtmouth, and you can go inside it and talk to troupe master Grimm. He will give you the Grimmchild charm, and here it all begins.
Question: How do you fully upgrade Grimmchild?
Answer: After collecting nine flames and defeating Nightmare King Grimm, he will upgrade your Grimmchild to level four.
Question: How do you keep Grimmchild?
Answer: Even if you banish the Grimm Troupe, you can just not talk to Nymm. If you accidentally walk into the lantern room in Howling Cliffs and talk to Brumm, just click alt+F4. Worked for me!
Тактика боя с Маэстро Гриммом
Знание атак Маэстро Гримма
Перед тем, как приступить к битве с Маэстро Гриммом, необходимо изучить его атаки. У этого босса есть несколько видов атак с разными стилями анимации. Например, он может использовать атаку с летучими мышами, приближаться к вам на огненном щите или призывать огненный дождь сверху. Знание этих атак поможет предугадать действия Маэстро Гримма и уверенно справиться с ним.
Использование колокольчика
Во время боя с Маэстро Гриммом можно использовать колокольчик, который отвлечет его внимание на некоторое время. Это даст возможность восстановить здоровье, расслабиться и собраться перед новой атакой
Колокольчик находится в туманной области в левом верхнем углу арены боя.
Использование способностей
Во время битвы с Маэстро Гриммом необходимо использовать способности, чтобы быстрее наносить ему урон. Например, способность «Грязный удар» или «Ява» может оказаться очень эффективной на этой стадии боя. Однако, стоит помнить, что использование способностей забирает осколки, поэтому нужно быть осторожным.
Предугадывание атак
Как уже упоминалось ранее, перед боем необходимо изучить атаки Маэстро Гримма
Но не менее важно понимать, какие атаки он может использовать на определенном расстоянии. Например, если вы видите, что Маэстро Гримм начинает вызывать огненный дождь, то вам нужно отойти от него на достаточное расстояние, чтобы не получить урон
Предугадывание атак поможет избежать большого урона и быстрее справиться с ним.
Понимание атак Маэстро Гримм
Маэстро Гримм является одним из самых сложных боссов в игре Hollow Knight, поэтому понимание его атак и способов избежать повреждений может быть ключом к победе. В этом разделе мы рассмотрим различные типы атак Маэстро Гримма и как справиться с ними.
1. Атаки огня и пламени
Маэстро Гримм способен выпускать огненные шары, которые летят в сторону игрока. Чтобы избежать попадания в них, рекомендуется прыгать или уклоняться от них. Кроме того, Маэстро Гримм может выпускать такие шары во время своей атаки «Inferno» и «Flame Cloak». В этих случаях рекомендуется активно уклоняться от шаров или использовать способности для отражения атак.
2. Атаки меча и клинка
Маэстро Гримм также оснащен острым мечом, с помощью которого он атакует игрока из близкой дистанции. Чтобы избежать повреждений, рекомендуется прыгать или быстро отходить назад, когда Маэстро Гримм приближается с мечом. Также можно использовать способности для прорывания или отталкивания Маэстро Гримма.
3. Атаки танца вихря и теней
Маэстро Гримм может производить различные атаки в стиле танца с использованием вихрей и теней. Одна из его атак наносит удары по полу с помощью меча известной как «Abyssal Rain». Чтобы избежать повреждений от этой атаки, рекомендуется прыгать и уклоняться. Кроме того, Маэстро Гримм может создавать вихри с тыльной стороны арены, которые постепенно перемещаются к игроку. Чтобы избежать попадания в вихри, рекомендуется прыгать через них или использовать способности для перемещения в другое место.
4. Атаки с помощью снарядов
Маэстро Гримм может выпускать множество снарядов в различных направлениях. Он может выпустить снаряды как вперед, так и вверх по диагонали. Чтобы избежать попадания в эти снаряды, рекомендуется активно уклоняться и прыгать. Кроме того, можно использовать способности для отражения или уничтожения снарядов.
| Тип атаки | Способы избежать повреждений |
|---|---|
| Атаки огня и пламени | Прыгать, уклоняться или отражать шары |
| Атаки меча и клинка | Прыгать, отходить или использовать способности для отражения или отталкивания |
| Атаки танца вихря и теней | Прыгать, уклоняться или использовать способности для перемещения |
| Атаки с помощью снарядов | Уклоняться, прыгать или использовать способности для отражения или уничтожения |
Используя эти советы и стратегии, вы сможете более эффективно справляться с атаками Маэстро Гримма и увеличить свои шансы на победу в битве.
Lore Of The Grimm Troupe
The lore of the Grimm Troupe in Hollow Knight is a mysterious and captivating aspect of the game’s world. It revolves around a traveling group known as the Grimm Troupe and their leader, Troupe Master Grimm, alongside their own deity, the Nightmare Heart.
Troupe Master Grimm is the enigmatic leader of the Grimm Troupe, a group of performers that wander Hallownest. Grimm is known for his striking appearance, wearing a tall horned mask, a flowing black cape, and brazen charm.
The Nightmare Heart is a significant element in the Grimm Troupe’s lore. It is a source of great power and darkness. Troupe Master Grimm seeks to harvest the flames and feed them to the Nightmare Heart, ultimately strengthening it.
The exact purpose of the Nightmare Heart and the ritual is somewhat shrouded in mystery. However, it’s implied that the Troupe’s goal is to collect enough flames to empower the Nightmare Heart, possibly for the sake of their own power or some larger, unknown purpose.
Possibly reincarnating the Troupe Master to continue to other kingdoms in the desolate land so that they may feed and keep this cycle perpetually stagnant.
Первая встреча: где найти гримма в начале игры?
Все начинается в глубинах усыпальницы, когда герой подземелья, называемый в игре Нацорн, позволяет игроку узнать о существе по имени Малкин.
Малкин — загадочное существо, которое ожидает героя в мрачном и безжизненном пространстве, известном как Усыпальница. Чтобы встретить Малкина, герою нужно использовать свечу, которую они обнаружат в ближайшей области усыпальницы.
Для активации свечи воспользуйтесь кнопкой «атаки» или «идти вперед». Скоро после этого свеча зажжется, освещая ваш путь. Герой должен идти вглубь усыпальницы, пока не достигнет комнаты с Малкином.
Во время этой встречи Малкин предлагает герою сделку, которая включает в себя выполнение нескольких заданий по поиску и уничтожению обитателей мира. Однако, чтобы начать эти задания, герою необходимо найти Гриммовый жезл, который Малкин отдаст после завершения первого задания.
Таким образом, первая встреча с Гриммом происходит в глубинах усыпальницы, где Малкин предлагает герою сделку и дает Гриммовый жезл после выполнения первого задания.
Древнее море
Это затопленный город, который был погружен в воду при выбросе гримма. Теперь он является домом для разных видов рыб и других морских существ.
Чтобы добраться до Древнего моря, игрок должен пройти через Бликирующую Споросветку и Морнопоток. Затем нужно спуститься вниз по лестнице и перейти через Мост Червей, чтобы достичь входа в Древнее море.
В Древнем море можно найти несколько важных объектов и персонажей, включая гримма. Гримм является одним из боссов в игре и может быть вызван, если игрок разговорится с ним в Курцевом дворце и активирует Гриммтрупульсатор.
Подземелье Древнего моря полно ущелий и тайных проходов, поэтому игроку придется исследовать каждый уголок, чтобы найти гримма и другие сокровища.
Гримм является одним из ключевых персонажей и частью большого дополнения под названием «The Grimm Troupe». Игроки должны выполнять различные задания и сражаться с гриммом, чтобы получить уникальные награды и достижения.
Тактика
Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.
В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.
Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.
Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.
Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.
Гриммкины
Гриммкины — это группы врагов, входящие в Труппу Гримм. Эта труппа представляет собой цирк, который путешествует из Царства Кошмаров туда, где находится Кошмарный Фонарь.горит. Их возглавляет руководитель труппы Гримм. Труппа Гримма собирает пламя Кошмара в опустошенных местах, чтобы питать Сердце Кошмара. Это злое существо, порабощающее Труппу.
Рыцарь встретится с Гриммкинами в рамках ритуала в Труппе. Мастер Гримм просит помощи у Рыцаря. Для этого ритуала Мастер труппы Гримм попросит Рыцаря собрать Кошмарное Пламя. Для этого Рыцарь должен победить Гриммкинов, которые их несут.
Эти Гриммкины — свирепые духи, которые будут смеяться, испускать пламя и летать вокруг Рыцаря. Рыцарь должен победить их, чтобы вернуть пламя Кошмара, которое они держат в своих факелах.
После того, как Рыцарь наденет Талисы Гриммильда, Рыцарь может увидеть местоположение каждого >Кошмарное Пламя и вместе с ними Гриммкины. Значок пламени обозначает их местонахождение на карте. После экипировки Гриммчайлд будет следовать за Рыцарем и убивать вместе с ним врагов.
Очень важно помнить, что Гриммкинов можно найти и победить только в DLC The Grimm Troupe. Поэтому игрок должен сначала установить этот бесплатный пакет контента, чтобы встретиться с ними лицом к лицу
Вызов Гримма Труппа

Чтобы встретиться с Гриммкинами, Рыцарь должен сначала вызвать Труппу Гримма. Для этого Рыцарь должен зажечь Кошмарный Фонарь в нижней части Воющих Утесов. Как только Рыцарь направится в область, отмеченную выше, он найдет труп большого жука.
Ударьте труп Гвоздем Мечты, и он взорвется красной Эссенцией. Затем вернитесь в предыдущую область слева. Там Рыцарь найдет Кошмарный Фонарь. Атакуйте Кошмарный Фонарь несколько раз; факелы в камере загорятся, и заиграет музыка. Это означает, что Мрачная труппа прибыла в Грязмут!
Рыцарю потребуется несколько способностей, чтобы добраться до этого места. Способность «Коготь богомола» – одна из них. Эта способность позволяет Рыцарю цепляться за стены и спрыгивать со них. Способность «Гвоздь мечты»это следующее требование. Рыцарь может использовать эту способность, чтобы приобрести Сущность и войти в Сны
Еще одной важной способностью является Плащ-Мотылинка или способность Крылья Монарха
Способность Плащ-Мотылинка позволяет Рыцарю двигаться вперед в горизонтальном рывке. Напротив, способность «Крылья монарха» позволяет Рыцарю снова прыгать в воздухе. Чтобы осветить, особенно мрачные комнаты, Рыцарь должен дополнительно купить Лумафлай-фонарь у Слая в Грязмуте.
Зажгите Кошмарный фонарь и вернитесь в Грязмут, чтобы встретиться с Грязмутом. Труппа Гримм! Войдите в главную палатку, и Гримм появится в сиянии малинового света и дыма. Мастер труппы знает, что Рыцарь вызвал их с помощью Фонаря, и позволяет им участвовать в их Ритуале. Затем он предлагает Рыцарю Чары Гриммчайлда и приказывает им собрать Кошмарное пламя.
У Гримма есть наборы пожирателей Гриммчайлда из трех огней, чтобы они могли расти. Из-за этого Рыцарю придется обыграть три сета из трех Гриммкинсов. В каждом наборе Рыцарь должен победить три разных вида Гриммкинов: Гриммкин-новички, Гриммкин-мастера и Гриммкин-Кошмары.
Мир Hollow Knight: где искать гримма?
Главное место, где можно найти гримма, называется Гриммтруп. Это особое место скрыто на карте и доступно только после того, как вы пройдете определенные испытания и выполните определенные условия. Чтобы найти Гриммтруп, вам нужно идти в глубь темного селища, пока не найдете таинственные скалы, на которых отображается символ гримма.
Когда вы найдете Гриммтруп, то должны будете войти внутрь и пройти через лабиринт подземных пещер. Внутри вы встретите Гримма, который даст вам задания и расскажет о своей истории. Гриммтруп будет меняться после каждой выполненной задачи, и вы сможете найти его в разных местах в мире Hollow Knight.
Кроме Гриммтрупа, гримма можно найти в других локациях, таких как Темное Селище, Черные Шипы и Глубокие Зажигатели. Чтобы найти гримма в этих местах, вам придется исследовать эти подземелья, сражаться с врагами и решать головоломки. Будьте готовы к трудностям и запасайтесь достаточным количеством зарядов для своих умений, чтобы успешно пройти через эти опасные уровни и найти гримма.
Кроме того, омницента поможет вам найти гримма. Омницент — это специальное место, которое дает подсказки о местонахождении различных персонажей и локаций в мире Hollow Knight. Если вы потеряли нить и не знаете, где искать гримма, обратитесь к омниценту, и он поможет вам найти нужное вам место, где можно найти гримма.
Все эти места — лишь некоторые из возможных вариантов, где можно найти гримма в мире Hollow Knight. Приготовьтесь к приключениям, исследованиям и битвам с уроженцами мира Hollow Knight, чтобы найти гримма и разкрыть все его секреты!
The Grimm Troupe Quest
When you return to Dirtmouth, you can now find two tents to the left of the central area. Enter the bigger tent to meet Grimm. After interacting with him, he’ll give you the Grimmchild Charm.

Equipping the charm summons the Grimmchild. This little fellow will act as your companion and attack any enemies in your vicinity. It will also mark the location of three Grimmkin Novices all around Hallownest. Head to these locations and defeat the three Grimmkins to take their flame.

Once that’s done, return to Grimm and he’ll upgrade the Grimmchild. New sets of enemies called the Grimmkin Masters will also appear around Hallownest. Just like before, find and defeat them.

Return to Grimm once more after defeating the three Grimmkin Masters. A fight with him will then initiate.
Лабиринт душ
Вам потребуется продвигаться глубже внутрь лабиринта, искать секретные проходы и преодолевать препятствия, чтобы найти гримма. Он может находиться в одной из комнат, в которых скрыты силы и враги. Поэтому будьте осторожны и готовы к сражениям.
Чтобы пройти в Лабиринт душ, вам может понадобиться особый ключ или способность. Поэтому исследуйте другие области игры, собирайте улучшения и разгадывайте головоломки, чтобы обрести доступ к этой темной и загадочной локации.
Не забывайте взять с собой карту этого места, чтобы не потеряться и помнить, куда уже были. Приготовьтесь к долгому и опасному путешествию, чтобы найти гримма в Лабиринте душ!
Нежный цветок
Последний осколок маски можно найти в могильнике, и он является наградой за один из самых печально известных квестов в игре. Начиная с Провидца, в правом нижнем углу соседней комнаты можно найти полуразрушенный гроб. Desolate Dive или Descending Dark можно использовать, чтобы разбить гроб, открыв секретную область внизу. В правом верхнем углу этой области будет небольшое здание, в котором находится Серый Скорбящий. Она даст вам простую задачу — доставить цветок к могиле ее покойного любовника, который можно найти в Садах Королевы. Однако предостережение заключается в том, что цветок будет уничтожен, если вы получите урон хотя бы один раз, а также при использовании Stag Station или Dreamgate.
Это нелегкий подвиг, так как он требует, чтобы вы не получали повреждений от одного конца Hallownest до другого без каких-либо быстрых путешествий. Ни один из маршрутов не является по-настоящему безопасным, и каждый из них несет в себе свою опасность. Однако один из более безопасных маршрутов — пройти через Забытый перекресток на трамвае (это не уничтожит цветок), а затем направиться к лифту, ведущему к Грибным отходам. Забытый перекресток на данный момент представляет собой опасное место, но маршрут рассчитан на то, чтобы проводить там как можно меньше времени. С другой стороны, «Грибковые отходы» полны более медленных врагов, которых можно легко избежать. Пройдите налево через Грибные пустоши к секретному входу в Сады Королевы. Оттуда возьмите верхний левый путь, и он приведет вас почти прямо к могиле. Маршрут заполнен врагами и шипами, но уловка, которую вы можете сделать, — убить всех врагов, прежде чем забрать цветок, так как большинство из них не возродится, пока вы не отдохнете на скамейке. Прямо перед могилой есть небольшая секция платформера с шипами, которые могут стереть весь ваш прогресс на данный момент, но если вы будете осторожны со своими прыжками и рывками, вы пройдете через это. Вернувшись к Серому Скорбящему, вы будете вознаграждены последним осколком маски.




























